Kamis, 12 Desember 2013


        Pada tahun 1973, Idik Sulaeman melahirkan nama Pasukan Pengibar Bendera Pusaka (Paskibraka). Bukan itu saja, Idik juga menciptakan seluruh atribut yang sampai sekarang dapat dilihat dalam seragam Paskibraka. Atribut itu mulai dari pakaian seragamnya sendiri, sampai Lambang Anggota Paskibraka, Lambang Korps Paskibraka dan Tanda Pengukuhan. Sebelum tahun 1973, Paskibraka tidak mempunyai Lambang Anggota maupun Lambang Korps yang dapat dibanggakan. Berikut ini penjelasan tentang bentuk dan makna setiap atribut.

        Sejak semula saat dimulai membentuk pasukan percobaan penggerek Bendera Pusaka tahun 1967, pakaian seragam pasukan ini ditetapkan putih-putih, sedangkan warna merahnya hanya digunakan sebagai aksen berupa kacu penutup leher bagian depan seperti biasa digunakan prajurit ABRI/TNI kalau menggunakan seragam lapangan upacara. Warna putih dipilih sebagai makna kesucian dalam melaksanakan tugas pokok mengibarkan dan menurunkan Bendera Pusaka Merah Putih. Sebelum tahun 1981, model pakaian seragam Paskibraka cukup sederhana, dan masih tampak penonjolan keremajaannya: Putra dengan kemeja putih lengan panjang yang bagian bawahnya dimasukkan ke celana panjang putih dengan ikat pinggang juga berwarna putih; Putri dengan kemeja lengan panjang dengan bagian bawah model jas. Tetapi setelah tahun 1981 dan seterusnya sampai sekarang, dengan alasan disamakan modelnya dengan seragam ABRI/TNI dari kelompok 45/pengawal, seragam Paskibraka mengalami perubahan. Paskibraka putra menggunakan kemeja model jas dengan gesper lebar dari kain, sementara Paskibraka putri tidak berubah. Dengan tampilan baru ini, Paskibraka memang kehilangan penampilan remajanya dan terlihat seperti orang dewasa.


        Lambang Anggota Paskibraka dikenakan di kelopak bahu baju berupa kontur warna perak di atas bulatan putih yang diletakkan pada segi empat berwarna hijau. Semula, pada kelopak bahu seragam Penggerek Bendera dikenakan lambang dengan tanda ciri pemuda dan Pramuka —karena kedua unsur inilah yang menjadi pendukung pasukan. Lambang untuk pemuda berupa “bintang segilima besar” sedangkan untuk Pramuka berupa “cikal kelapa kembar”. Namun, penggunaan “dua sejoli” lambang itu mendapat kritikan negatif dari sejumlah pihak yang “kurang” senang dengan keberhasilan dan popularitas pengibar bendera pusaka yang begitu cepat naik. "Bintang Polisi kok masih dipakai," kata satu pihak. "Lambang Pramuka tidak benar digunakan tanpa mengenakan seragam Pramuka!" seru yang lain pula. Itulah yang kemudian mendorong Idik Sulaeman merancang Lambang Anggota Paskibraka yang baru dan dapat menggambarkan siapa sebenarnya para anggota Paskibraka itu. Lambang anggota Paskibraka adalah setangkai bunga teratai yang mulai mekar dan dikelilingi oleh sebuah gelang rantai, yang mata rantainya berbentuk bulat dan belah ketupat. Mata rantai bulat berjumlah 16, begitu pula mata rantai belah ketupat. Bunga teratai yang tumbuh dari lumpur (tanah) dan berkembang di atas permukaan air bermakna bahwa Anggota Paskibraka adalah pemuda yang tumbuh dari bawah (orang biasa), dari tanah air yang sedang berkembang (mekar) dan membangun. Tiga helai kelopak bunga tumbuh ke atas bermakna “belajar, bekerja dan berbakti”, sedang tiga helai kelopak ke arah mendatar bermakna “aktif, disiplin dan gembira”. Mata rantai yang saling berkaitan melambangkan persaudaraan yang akrab antar sesama generasi muda Indonesia yang ada di berbagai pelosok (16 penjuru angin) tanah air. Rantai persaudaraan tanpa memandang asal suku, agama, status sosial dan golongan akan membentuk jalinan mata rantai persaudaraan sebangsa yang kokoh dan kuat, sehingga mampu menangkal bentuk pengaruh dari luar dan memperkuat ketahanan nasional, melalui jiwa dan semangat persatuan dan kesatuan yang telah tertanam dalam dada setiap anggota Paskibraka. Untuk mempersatukan korps, Paskibraka di tingkat nasional, provinsi dan kabupaten/kota ditandai dengan Lambang Korps yang sama. Untuk tingkat provinsi dan kabupaten/kota, Lambang Korps harus ditambahi dengan tanda lokasi terbentuknya pasukan. Sebelum tahun 1973, Lambang Korps Penggerek Bendera berupa lencana berbentuk perisai dari bahan logam kuningan dengan gambar sangat sederhana: di tengah bulatan terdapat bendera merah putih dan di luar lingkaran terpampang tulisan “PASUKAN PENGEREK BENDERA PUSAKA”.


        Sejak 1973 sampai sekarang, Lambang Korps Paskibraka dibuat dari kain bergambar atau bordir yang langsung dijahitkan di lengan kanan seragam. Bentuknya perisai berwarna hitam dengan garis pinggir dan huruf berwarna kuning yang bertuliskan ”PASUKAN PENGIBAR BENDERA PUSAKA” dan tahun pembentukan pasukan (di ujung bawah perisai). Di dalam perisai terdapat lingkaran bergambar sepasang anggota Paskibraka dilatarbelakangi Bendera merah putih yang berkibar ditiup angin dan tiga garis horison atau awan. Makna dari bentuk dan gambar Lambang Korps Paskibraka adalah sebagai berikut:

  1. Bentuk perisai bermakna "siap bela negara" termasuk bangsa dan tanah air Indonesia, warna hitam bermakna teguh dan percaya diri.
  2. Sepasang anggota Paskibraka bermakna Paskibraka terdiri dari anggota putra dan anggota putri yang dengan keteguhan hati bertekad untuk mengabdi dan berkarya bagi pembangunan Indonesia.
  3. Bendera Merah Putih yang sedang berkibar adalah bendera kebangsaan dan utama Indonesia yang harus dijunjung tinggi seluruh bangsa Indonesia termasuk generasi mudanya, termasuk Paskibraka.
  4. Garis horison atau awan tiga garis menunjukkan ada Paskibraka di tiga tingkat, yaitu nasional, provinsi dan kabupaten/kota.
  5. Warna kuning berarti kebanggaan, keteladanan dalam hal perilaku dan sikap setiap anggota Paskibraka. 



TANDA PENGUKUHAN



            Sebagai tanda berakhirnya Latihan Kepemimpinan Pemuda Tingkat Perintis/Pemuka (sebagaimana juga berakhirnya Latihan Kepemimpinan Pemuda/Kepemudaan tingkat lain) setiap peserta dikukuhkan oleh Penanggungjawab Latihan dengan pengucapan ”Ikrar Putera Indonesia” sambil memegang Sang Merah Putih dan kemudian menciumnya dengan menarik nafas panjang sebagai "kiasan" kesediaan untuk senantiasa setia dan membelanya. Tanda pengukuhan berupa kendit atau pita/sabuk dibuat dari kain. Kendit adalah tanda ksatria pada zaman dahulu yang mengikrarkan kesetiaannya kepada kerajaan. Sebagai pemegang kendit, para peserta latihan pun diharapkan memiliki sifat ksatria dalam pemikiran, perkataan dan perbuatannya seharihari. Awalnya, pada latihan untuk Pasukan pertama sampai keempat (1968–1971) kendit Tanda Pengukuhan masih polos dengan dua warna, masing-masing hijau untuk anggota pasukan dan ungu untuk para penatar/pembina. Karena kendit warna polos menyerupai sabuk kecakapan olahraga beladiri, maka oleh Idik Sulaeman disempurnakan menjadi kendit bermotif Motif tersebut berupa gambar rantai bulat dan belah ketupat seperti pada Lambang Anggota, dengan jumlah masing-masing 17 untuk rantai bulat dan rantai belah ketupat. Setiap mata rantai bulat maupun belah ketupat diisi dengan huruf yang membentuk kalimat ”PANDU INDONESIA BER-PANCASILA”.

      Semula, ukuran lebar dan panjang kendit adalah 5 cm dan 17 dm, untuk melambangkan angka tanggal 17 (dari 17 Agustus 1945) dan 5 (jumlah sila dalam Pancasila). Namun, karena kesulitan teknik pencetakan motifnya, ukuran kendit baru dengan motif rantai dan huruf diubah menjadi lebar 5 cm dan panjang 14 dm (140 cm). Tanda pengukuhan berupa lencana digunakan untuk pemakaian harian. Sebelum 1973, lencana ini hanya berupa merah putih —tanpa gambar garuda— dengan ukuran tinggi 2 cm dan panjang 3 cm. Lencana yang dipakai sejak 1973 sampai saat ini berbentuk persegi berukuran tinggi 1,8 cm dan panjang 4 cm, dengan tanda merah-putih di sebelah kanan dan Garuda di sebelah kiri (dilihat dari sisi pemakainya, bukan dari depan). Ukuran lencana untuk Penatar (warna ungu) sedikit lebih kecil, yakni tinggi 1,5 cm dan panjang 3,5 cm. Warna dasar di belakang Garuda disesuaikan dengan jenis latihannya, atau dengan kata lain sama dengan warna dasar kenditnya.
 
Semoga bermanfaat :-)
 

Marry Your Daughter - Brian McKnight

Sir, I'm a bit nervous
'Bout being here today
Still not real sure what I'm going to say
So bare with me please
If I take up too much of your time,
See in this box is a ring for your oldest
She's my everything and all that I know is
It would be such a relief if I knew that we were on the same side
Very soon I'm hoping that I...



Can marry your daughter
And make her my wife
I want her to be the only girl that I love for the rest of my life
And give her the best of me 'till the day that I die, yeah
I'm gonna marry your princess
And make her my queen
She'll be the most beautiful bride that I've ever seen
I can't wait to smile
When she walks down the isle
On the arm of her father
On the day that I marry your daughter
She's been hearing for steps
Since the day that we met (I'm scared to death to think of what would happen if she ever left)
So don't you ever worry about me ever treating her bad
I've got most of my vows done so far (So bring on the better or worse)
And tell death do us part
There's no doubt in my mind
It's time
I'm ready to start
I swear to you with all of my heart...




I'm gonna marry your daughter
And make her my wife
I want her to be the only girl that I love for the rest of my life
And give her the best of me 'till the day that I die, yeah
I'm gonna marry your princess
And make her my queen
She'll be the most beautiful bride that I've ever seen
I can't wait to smile
As she walks down the isle
On the arm of her father
On the day that I marry your daughter



The first time I saw her
I swear I knew that I say I do
I'm gonna marry your daughter
And make her my wife
I want her to be the only girl that I love for the rest of my life
And give her the best of me 'till the day that I die
I'm gonna marry your princess
And make her my queen
She'll be the most beautiful bride that I've ever seen
I can't wait to smile
As she walks down the isle
On the arm of her father
On the day that I marry your daughter.....

Senin, 02 Desember 2013

Remaja Ceria Jakarta Pusat

REMAJA CERIA JAKARTA PUSAT
Makin Mantap, Hebat dan Luar Biasa
Jakarta Pusat, MAHAL!!!
Cerdas Energic Responsif Inovatif Adaptif.
Remaja Ceria merupakan ajang pemilihan cikal bakal duta pemuda Indonesia yang terbaik, yang akan dipilih dari tahapan seleksi di seluruh Indonesia yang Cerdas, Energik, Responsif, Inovatif dan Adaptif.


VISI DAN MISI
VISI :

Terwujudnya persatuan dan kesatuan generasi muda Indonesia dalam menjawab tantangan segala jenis kenakalan remaja melalui aktivitas dan penempaan diri untuk menjadi remaja berprestasi mandiri, berwawasan luas dan berorientasi masa depan.

MISI:

Memotivasi remaja untuk tampil cerdas, aktif, kreatif, menarik dan dinamis penuh dengan Inovasi dan unsur pendidikan.
Membajakan perilaku dan sikap, sopan dan saling menghargai dalam berkomunikasi dan berinteraksi dalam lingkungan masyarakat.
Mengembangkan sikap kepemimpinan yang arif, mampu menempatkan diri dalam organisasi, disiplin dan tertib dikalangan generasi muda.
Meningkatkan kemampuan pengetahuan, kecintaan dan kebanggaan terhadap tanah air sebagai duta remaja berprestasi.

SYARAT UMUM:
-Siswa/Siswi kelas III setingkat SLTP, kelas I – III setingkat SLTA atau
Mahasiswa/i yg duduk max dibangku semester III/IV pada tahun
berjalan.
-Remaja Indonesia yang berdomisili di wilayahnya yang berumur
antara 15 s/d 21 tahun (dan belum menikah).
-Ketentuan tinggi badan untuk putra minimal 165 cm, dan untuk
putri minimal 160 cm.
-Berkepribadian antara lain : mudah dan pandai bergaul, sopan
dalam bersikap, santun dalam berbahasa, disiplin, berpenampilan
menarik, serta simpatik.
-Kesehatan (bebas Narkoba) dan kesegaran jasmani (tidak cacat
tubuh).
-Memiliki ketrampilan Seni Budaya dan kemampuan berbahasa
dengan baik (Bahasa Indonesia maupun Bahasa Asing).
-Mendapat ijin dari orang tua / wali.
-Mendapat ijin dari Pimpinan / Kepala Sekolah dan melampirkan
surat keterangan prestasi Akademis.
-Besedia aktif dalam kegiatan / event-event yang dilaksanakan oleh YAYASAN REMAJA CERIA di wilayahnya.

KATEGORI PEMILIHAN :

Pemenang I (Anugerah Remaja Ceria)
Pemenang II (Wakil I Remaja Ceria)
Pemenang III (Wakil II Remaja Ceria)
Pemenang IV (Harapan I Remaja ceria)
Pemenang V (Harapan II Remaja Ceria)
Pilihan Audience (Favorit Remaja Ceria)
Penampilan Minat Bakat I (Terbaik Photogenic)
Penampilan Minat Bakat II (Terbaik Best Catwalk)
www.rcjakpus.org

Itulah sekilas gambaran tentang salah satu kegiatan yang saya ikuti pada saat saya duduk di Bangku SMA kelas 1, tepatnya tahun 2010.
Saya terpilih pada saat audisi, mewakili sekolah saya bersama kakak kelas saya juga, asal dari SMA Negeri 25 Jakarta.
Perjalanan panjang dimulai dari tahap Audisi sampai Malam Final, penentuan hasil selama 1 Bulan di karantina dan dimalam itu pun akan terjawab semua perjuangan yang sudah saya dan teman-teman seperjuangan saya lakukan.

Dan tepat dimalam final saya merasakan demam panggung untuk yang pertama kalinya, karena itu adalah pengalaman pertama saya di Ajang Pemilihan Duta seperti ini.
Saya mendapatkan Predikat Juara Harapan II Putra pada tahun itu, bersama dengan rekan/pasangan pemenang saya yang bernama Carla Rizky Handayani, asal sekolah dari SMA N 68 Jakarta.

Berikut sekilas kegiatan yang telah dilakukan.
Tahap Audisi hingga Malam Final dan sebagian kegiatan yang telah dilakukan, hingga pada saatnya Pemotretan untuk Audisi tahun berikutnya.


















Sekian pengalaman saya di Remaja Ceria Jakarta Pusat,
So you guys, yang masih muda bisa ikut Audisi Remaja Ceria di DKI Jakarta atau di wilayah kalian masing-masing agar masa-masa muda kalian tidak terbuang sia-sia dengan hal-hal yang negatif.
Terimakasih^^,






Sabtu, 30 November 2013

Batch File Converter Suhu

Batch file adalah file teks yang berisi serangkaian perintah yang mungkin biasanya paling umum adalah untuk memulai menggunakan program dan untuk menjalankan utilitas.
Batch file melakukannya dengan salah satu perintah bukan perintah ganda biasanya diperlukan. Mereka dapat disamakan dengan ikon cara pintas seperti yang terlihat dalam butir-&-klik sistem operasi, tetapi file batch jauh lebih kuat.
Menggunakan batch file untuk memulai sebuah program sering berarti bahwa pernyataan path anda mungkin dibuat lebih pendek. Ini berarti lebih sedikit direktori di mana DOS harus mencari selama operasinya. Memiliki jalan yang lebih singkat juga akan memberikan ruang bagi program-program lain yang mungkin memerlukan pencantuman jalan agar berfungsi dengan benar.
Selanjutnya, file batch canggih dapat memperbaiki program yang dimulai oleh memuat semua atau bagian dari program ke atas atau diperluas / diperpanjang memori, sehingga membebaskan lebih rendah (konvensional) memori.
Memungkinkan banyak memori yang lebih rendah berarti program Anda memiliki ruang bernapas dan akan ada ruang untuk utilitas untuk menjalankan. Kemampuan yang sama ini mungkin telah di baris perintah, tetapi perintah ini kemungkinan besar akan rumit dan sulit untuk diingat.
Mengapa tidak membiarkan sebuah file batch yang bekerja bagi Anda? Dengan satu perintah, file batch dapat menjalankan program konfigurasi yang diinginkan dan di samping itu, dapat meminta file terkait seperti pengolah kata dokumen atau spreadsheet akan diambil setelah program utama sedang berjalan.
Ini menghemat pengguna mencari dokumen dan menerbitkan perintah-perintah yang diperlukan untuk memuatnya. Salah satu perintah sederhana dari penamaan pengguna melakukan itu semua. tanpa dokumen) pada konfigurasi yang dipilih pengguna dan dengan pilihan pengguna pilihan.
Menggunakan batch file untuk menjalankan utilitas berarti dapat memiliki akses langsung ke sana. Jika ada yang sering digunakan opsi tertentu, mereka dapat dimasukkan dalam file batch dan dengan demikian menyelamatkan Anda dari mereka harus mengetikkan setiap kali Anda menggunakan utilitas.
Lebih baik: Menggunakan file batch berarti tidak ada kemungkinan salah mengetik parameter ini. File batch DOS juga dapat membuat keputusan untuk melakukan operasi hanya jika kondisi tertentu ada atau tidak ada. Yang paling canggih bahkan dapat menandingi perintah biasanya tidak disertakan dengan sistem operasi DOS.
Hal ini mirip dengan Windows "File Association" fitur ini, tetapi dengan banyak keuntungan karena sejumlah file batch bisa ditulis untuk memuat file yang sama, masing-masing dengan, tetapi berbeda, atribut atau opsi start-up. Bahkan, salah satu bahkan bisa memiliki file yang sama dimuat ke program yang berbeda, setiap kali dengan spesifik, namun berbeda, pilihan.
Pengguna tidak pernah mengubah konfigurasi tersebut secara manual.

Contoh hasil program batch file Converter Suhu.

Dan ini adalah scriptnya untuk membuat converter suhu.

Sekian dan terima kasih. Selamat mencoba!

Senin, 23 September 2013

Sejarah Komputer

Pengertian komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk
mengolah data menurut perintah yang telah
dirumuskan. Kata komputer semula
dipergunakan untuk menggambarkan orang
yang perkerjaannya melakukan perhitungan
aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu,
tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan
kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya,
pengolahan informasi hampir eksklusif
berhubungan dengan masalah aritmatika,
tetapi komputer modern dipakai untuk banyak
tugas yang tidak berhubungan dengan
matematika .
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan
sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri
dari beberapa komponen, yang dapat bekerja
sama antara komponen satu dengan yang lain
untuk menghasilkan suatu informasi
berdasarkan program dan data yang ada.
Adapun komponen komputer adalah meliputi :
Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan
Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer
komputer tetap dapat melakukan tugasnya
sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat
dilayar monitor belum dalam bentuk print out
(kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti
slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari
abakus dan seterusnya, sampai semua
komputer elektronik yang kontemporer. Istilah
lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti
"komputer" adalah "yang memproses
informasi" atau " sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih.
Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil,
secanggih, sekeren dan seringan sekarang.
Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam
sejarah komputer.
↑Kembali ke bagian sebelumnya
Generasi komputer
Generasi pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua,
negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer
untuk mengeksploit potensi strategis yang
dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan
pendanaan pengembangan komputer serta
mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada
tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur
Jerman membangun sebuah komputer, Z3,
untuk mendesain pesawat terbang dan peluru
kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain
dalam pengembangan kekuatan komputer.
Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan
komputer pemecah kode rahasia yang
dinamakan Colossus untuk memecahkan kode
rahasia yang digunakan Jerman. Dampak
pembuatan Colossus tidak terlalu
memengaruhi perkembangan industri komputer
dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus
bukan merupakan komputer serbaguna
(general-purpose computer), ia hanya didesain
untuk memecahkan kode rahasia. Kedua,
keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya
hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada
saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain.
Howard H. Aiken (1900-1973), seorang
insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM,
berhasil memproduksi kalkulator elektronik
untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran
panjang setengah lapangan bola kaki dan
memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The
Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled
Calculator, atau Mark I, merupakan komputer
relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan
komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi
dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik
untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel
(urutan kalkulasi tidak dapat diubah).
Kalkulator tersebut dapat melakukan
perhitungan aritmatik dasar dan persamaan
yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini
adalah Electronic Numerical Integrator and
Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama
antara pemerintah Amerika Serikat dan
University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000
tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik
solder, komputer tersebut merupakan mesin
yang sangat besar yang mengonsumsi daya
sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper
Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly
(1907-1980), ENIAC merupakan komputer
serbaguna (general purpose computer) yang
bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan
Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von
Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usaha
membangun konsep desain komputer yang
hingga 40 tahun mendatang masih dipakai
dalam teknik komputer. Von Neumann
mendesain Electronic Discrete Variable
Automatic Computer (EDVAC) pada tahun
1945 dengan sebuah memori untuk
menampung baik program ataupun data.
Teknik ini memungkinkan komputer untuk
berhenti pada suatu saat dan kemudian
melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci
utama arsitektur von Neumann adalah unit
pemrosesan sentral (CPU), yang
memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk
dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic
Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand,
menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur Von Neumann
tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan
General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu
hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC
dalah keberhasilannya dalam memprediksi
kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam
pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik
dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.
Setiap komputer memiliki program kode biner
yang berbeda yang disebut " bahasa
mesin " (machine language). Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram
dan membatasi kecepatannya. Ciri lain
komputer generasi pertama adalah
penggunaan tube vakum (yang membuat
komputer pada masa tersebut berukuran
sangat besar) dan silinder magnetik untuk
penyimpanan data.
Generasi kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat
memengaruhi perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tube vakum di
televisi, radio, dan komputer. Akibatnya,
ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer
mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang
berupa pengembangan memori inti-magnetik
membantu pengembangan komputer generasi
kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding
para pendahulunya. Mesin pertama yang
memanfaatkan teknologi baru ini adalah
superkomputer. IBM membuat superkomputer
bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat
komputer bernama LARC. Komputer-komputer
ini, yang dikembangkan untuk laboratorium
energi atom, dapat menangani sejumlah besar
data, sebuah kemampuan yang sangat
dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut
sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks
untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga
membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua
LARC yang pernah dipasang dan digunakan:
satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,
California, dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di
Washington D.C. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa
assembly. Bahasa assembly adalah bahasa
yang menggunakan singkatan-singakatan
untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan
komputer generasi kedua yang sukses di
bidang bisnis, di universitas, dan di
pemerintahan. Komputer-komputer generasi
kedua ini merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka
juga memiliki komponen-komponen yang dapat
diasosiasikan dengan komputer pada saat ini:
printer, penyimpanan dalam disket, memory,
sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada
masa ini adalah 1401 yang diterima secara
luas di kalangan industri. Pada tahun 1965,
hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk
memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer
dan bahasa pemrograman yang ada di
dalamnya memberikan fleksibilitas kepada
komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi
penggunaan bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapat mencetak faktur pembelian
konsumen dan kemudian menjalankan desain
produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa
bahasa pemrograman mulai bermunculan pada
saat itu. Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language (COBOL) dan
Formula Translator (FORTRAN) mulai umum
digunakan. Bahasa pemrograman ini
menggantikan kode mesin yang rumit dengan
kata-kata, kalimat, dan formula matematika
yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal
ini memudahkan seseorang untuk
memprogram dan mengatur komputer.
Berbagai macam karier baru bermunculan
(programmer, analis sistem, dan ahli sistem
komputer). Industr piranti lunak juga mulai
bermunculan dan berkembang pada masa
komputer generasi kedua ini.
Generasi ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal
mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang
dapat berpotensi merusak bagian-bagian
internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock)
menghilangkan masalah ini. Jack Kilby,
seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC :
integrated circuit) pada tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik
dalam sebuah piringan silikon kecil yang
terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan
kemudian berhasil memasukkan lebih banyak
komponen-komponen ke dalam suatu chip
tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya,
komputer menjadi semakin kecil karena
komponen-komponen dapat dipadatkan dalam
chip. Kemajuan komputer generasi ketiga
lainnya adalah penggunaan sistem operasi
(operating system) yang memungkinkan mesin
untuk menjalankan berbagai program yang
berbeda secara serentak dengan sebuah
program utama yang memonitor dan
mengkoordinasi memori komputer.
Generasi keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih
jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale
Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun
1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI)
memuat ribuan komponen dalam sebuah chip
tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI)
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Kemampuan untuk memasang sedemikian
banyak komponen dalam suatu keping yang
berukurang setengah keping uang logam
mendorong turunnya harga dan ukuran
komputer. Hal tersebut juga meningkatkan
daya kerja, efisiensi dan keterandalan
komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada
tahun 1971membawa kemajuan pada IC
dengan meletakkan seluruh komponen dari
sebuah komputer (central processing unit,
memori, dan kendali input/output) dalam
sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC
dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu
yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor
dapat diproduksi dan kemudian diprogram
untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang
diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti
rumah tangga seperti microwave, oven, televisi,
dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI)
dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan
orang-orang biasa untuk menggunakan
komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi
dominasi perusahaan-perusahaan besar atau
lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun
1970-an, perakit komputer menawarkan
produk komputer mereka ke masyarakat
umum. Komputer-komputer ini, yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak
yang mudah digunakan oleh kalangan awam.
Piranti lunak yang paling populer pada saat itu
adalah program word processing dan
spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game
seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen
pada komputer rumahan yang lebih canggih
dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan
penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah.
Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2
juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta
unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun
kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer
melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang
lebih kecil, dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) menjadi komputer
yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),
atau bahkan komputer yang dapat digenggam
(palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh
dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena
memopulerkan sistem grafis pada
komputernya, sementara saingannya masih
menggunakan komputer yang berbasis teks.
Macintosh juga memopulerkan penggunaan
piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan
IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III,
Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel).
Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini
semua masuk dalam golongan komputer
generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan
komputer di tempat kerja, cara-cara baru
untuk menggali potensial terus dikembangkan.
Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil, komputer-komputer tersebut
dapat dihubungkan secara bersamaan dalam
suatu jaringan untuk saling berbagi memori,
piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat
saling berkomunikasi satu dengan yang
lainnya. Jaringan komputer memungkinkan
komputer tunggal untuk membentuk kerjasama
elektronik untuk menyelesaikan suatu proses
tugas. Dengan menggunakan perkabelan
langsung (disebut juga Local Area Network
atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini
dapat berkembang menjadi sangat besar.
Generasi kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima
menjadi cukup sulit karena tahap ini masih
sangat muda. Contoh imajinatif komputer
generasi kelima adalah komputer fiksi
HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke
berjudul 2001: Space Odyssey. HAL
menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan
dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence atau
AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk
melakukan percapakan dengan manusia,
menggunakan masukan visual, dan belajar dari
pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih
jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer
dapat menerima instruksi secara lisan dan
mampu meniru nalar manusia. Kemampuan
untuk menterjemahkan bahasa asing juga
menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak
sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi
jauh lebih rumit dari yang diduga ketika
programmer menyadari bahwa pengertian
manusia sangat bergantung pada konteks dan
pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan
kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer
dan teknologi yang semakin memungkinkan
pembuatan komputer generasi kelima. Dua
kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan
menggantikan model non Neumann. Model non
Neumann akan digantikan dengan sistem yang
mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah
teknologi superkonduktor yang memungkinkan
aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,
yang nantinya dapat mempercepat kecepatan
informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam
sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for
new Computer Technology) juga dibentuk
untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,
namun beberapa informasi lain bahwa
keberhasilan proyek komputer generasi kelima
ini akan membawa perubahan baru paradigma
komputerisasi di dunia.

Sumber: wikipedia.

Jumat, 13 September 2013

New Blog.

Hallo guys, nama gue M. Rendy Tri Putra SN. Biasa dipanggil Rendy, gue kali ini baru bikin blog nih, semoga teman-teman yang sudah membuat blog (sudah lama) bisa membantu dan membimbing gue juga dalam menjalankan blog ini ya, hehehe :-D